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您當前位置:首頁 安卓游戲 卡牌對戰(zhàn) 寶可夢TCG
寶可夢TCG

寶可夢TCG

版本:v2.95.0 / 大小:286.55MB

更新時間:2025-04-26 11:57:28 / 語言:簡體中文

類型:卡牌對戰(zhàn)  標簽: 卡牌 卡牌游戲

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游戲簡介

寶可夢TCG這款策略卡牌游戲基于寶可夢的世界觀,融入了經(jīng)典的卡牌對戰(zhàn)機制,讓玩家能夠在全新的卡牌戰(zhàn)斗中體驗寶可夢的魅力。玩家將在游戲中使用不同的寶可夢卡牌與對手展開激烈的對決,利用卡牌的屬性和技能來制定出最佳的策略,爭奪勝利。在這個版本中,除了經(jīng)典的寶可夢外,還引入了全新的地區(qū)伽勒爾,玩家可以在這個新地區(qū)中發(fā)現(xiàn)各種新的寶可夢和能力卡,進一步豐富了游戲的策略性和可玩性。

游戲特色

1、定制你的陣容:構(gòu)建你自己的牌組,定制你的牌、牌盒和頭像的外觀,能夠與在線好友進行對抗。

2、擴展自己的卡冊收藏:賺取卡片、打開增殖包或者與其他玩家交易,圍繞你最喜歡的卡片構(gòu)建完美的牌組。卡牌收藏與你一起成長!

3、簡單的開始:從草地,火,或水甲板選擇并且進入游戲的,通過前期的向?qū)б约皩W習有一個簡單的游戲體驗。

寶可夢TCG新手詳細教程

一、卡牌種類

1、寶可夢卡

寶可夢卡用來出招攻擊對手的寶可夢,或是承受對手的寶可夢攻擊,每只寶可夢的HP(體力)和持有的招式都不同。

·名稱:寶可夢的名稱。相同名稱的卡牌最多可放4張。

·HP:受到傷害導致HP殘值為0時,寶可夢就會「氣絕」而無法繼續(xù)作戰(zhàn)。

·招式:每一張寶可夢都需要足夠且正確的能量才能使用。如果出現(xiàn)無屬能量,代表貼任何能量都可以。

·撤退:只要消耗足夠能量,寶可夢可以從戰(zhàn)斗區(qū)撤退到后備區(qū),也有寶可夢完全不需要能量即能撤退。

·弱點:被該屬性的對手的招式所造成的傷害會變?yōu)?倍。

·抵抗力:此屬性的對手得早上所造成的傷害會減少,減少的數(shù)值如卡面所示。

·特性:此卡牌擁有的效果,與“招式”的效果意義不同。特性的效果生效后,該回合并不會結(jié)束。

·撤退:“撤退”是指對戰(zhàn)寶可夢由戰(zhàn)斗長移動到備戰(zhàn)區(qū)。撤退時必須從此寶可夢身上丟棄卡面所示的能量數(shù)量。

2、訓練家卡

訓練家卡是對戰(zhàn)中的支援性質(zhì)卡片,分為道具、支援者、場地四種。雖說是支援性質(zhì),但在多數(shù)場面還是有關鍵的效用存在。

(1)道具卡

此種訓練家卡在自己的回合時可不限張數(shù)使用。使出后使用卡牌上的效果,然后將卡牌丟棄。

寶可夢道具(物品卡)

物品卡是道具卡的一種,這種卡有特別的使用方法。

·使出后,一直附于寶可夢身上。

一旦附上后,保持附加狀態(tài)直到該寶可夢「氣絕」為止。(無論是一個回合結(jié)束、「撤退」或是進化,都不會移除。)

·「寶可夢道具」在自己的回合時可不限張數(shù)使用,但1只寶可夢只可附上1張。已經(jīng)附有「寶可夢道具」的寶可夢,不能附上第2張或是改附另1張。

(2)支援者卡

此種訓練家卡在自己的回合時只可使用1張。使出后,先完成卡牌上的指示,然后將卡牌丟棄。

·在先攻玩家的最初回合不能使用。

(3)場地卡

此種訓練家卡能為對戰(zhàn)場地帶來變化,為雙方的寶可夢帶來各式各樣的效果。

·在自己的回合時只可使用1張。

·使出后,一直放置于場上。

·若手牌中的競技場卡名稱與場上的競技場卡名稱相同,則不能使用。任一方玩家使出其他名稱的競技場卡后,即將之前放置的競技場卡移至該卡所有者的棄牌區(qū)。

3、能量卡

能量卡則是用于寶可夢使用招式或是「撤退」到備戰(zhàn)區(qū)時的需求,可附于出戰(zhàn)區(qū)和備戰(zhàn)區(qū)的寶可夢身上使用,每回合限附著一張。

·沒有無屬性的基本能量。

·1副牌組中基本能量卡的張數(shù)沒有限制。

特殊能量卡

特殊能量有許多種類,除了賦予寶可夢能量以外,還會有特別的效果。

二、對戰(zhàn)流程

1、基本場地介紹

比賽開始前,在對戰(zhàn)的場所,有標示卡牌放置的位置。

對戰(zhàn)的場所,有標示卡牌放置的位置。

·套牌:所有玩家都需要60張卡片才能進行對戰(zhàn)。

·棄牌區(qū):使用過的訓練家卡和氣絕的寶可夢等等都會到棄牌區(qū)。

·出戰(zhàn)區(qū):戰(zhàn)斗中的寶可夢,可以使用招式。

·后備區(qū):后備用的寶可夢,可以藉由道具或是戰(zhàn)斗寶可夢氣絕或撤退之后上場。

·場地:放置場地卡的區(qū)域。

·獎勵牌:在對戰(zhàn)開始前從套牌抽出 6 張向下放置于獎勵牌。每擊倒對方一只寶可夢,就能抽取對應獎勵卡(正常為1張),六張全數(shù)抽完,即贏得勝利。

2、對戰(zhàn)流程

(1)游戲前期準備:

①以擲硬幣決定先后攻順序。

②雙方將自己的牌組仔細切牌后,將牌組證明朝下放在“牌庫”位置。

③接著雙方都抽出7 張卡。

④從手牌中選擇一張基礎寶可夢,正面朝下放在出戰(zhàn)區(qū)作為“戰(zhàn)斗寶可夢”。

特別要注意若手上沒抽到基礎寶可夢,必須告知對手后洗牌再抽 7 張,而對手可以在開局時多抽一張(不抽也可以)。兩邊都準備好之后,就可以翻開覆蓋的寶可夢開始進行對戰(zhàn)。

⑤戰(zhàn)斗寶可夢放置完畢后,若手牌中還有其他“基礎寶可夢”,可將其正面朝下放置與備戰(zhàn)區(qū)(也可以不放),最多放5張。

(2)游戲正式開始,由先攻玩家進行首回合。

①輪到我的回合

自己的回合開始時,從牌庫抽1張卡放入手牌。

·此時若牌庫沒牌無法抽卡,則在此刻戰(zhàn)敗。

②回合中自由選擇的動作

③發(fā)起寶可夢攻擊,并結(jié)束本回合

當你不想或不能打出手牌時,可以使出1個出戰(zhàn)寶可夢的招式,攻擊對手的出戰(zhàn)寶可夢。先攻玩家的最初回合不能使出招式。

④寶可夢檢查

每回合結(jié)束進入,需對雙方寶可夢的特殊狀態(tài)(“中毒”“灼傷”“睡眠”“麻痹”)依次進行確認,雙方玩家的寶可夢皆需執(zhí)行。

⑤獲勝條件

1、當優(yōu)先拿完六張獎賞卡,我方獲得勝利。

2、當對方戰(zhàn)斗區(qū)寶可夢遭到大于剩余生命值攻擊而氣絕后,備戰(zhàn)區(qū)無任何寶可夢在場,我方獲得勝利。

3、當對方玩家在開始階段抽卡時,套牌區(qū)無任何卡能抽取,我方獲得勝利。

三、常見術語及其詳細解釋

看到這里,想必你已經(jīng)對PTCG有了基本的認識,可以進行游戲了。下面是對常見術語和行動進行更為詳細的說明。

1、特殊狀態(tài)

(1)「中毒」

「中毒」是特殊狀態(tài)的一種。每次寶可夢檢查時,都在「中毒」的寶可夢身上放置10點傷害指示物。 「中毒」仍可使出招式或進行「撤退」。

「中毒」可和其他特殊狀態(tài)疊加。

「中毒」的寶可夢身上需放置「中毒標記」,以示其狀態(tài)。

(2)「灼傷」

「灼傷」是特殊狀態(tài)的一種。每次寶可夢檢查時,都在「灼傷」的寶可夢身上放置20點傷害指示物。接著「灼傷」寶可夢的持有人擲1次硬幣,若為正面則將其從「灼傷」中恢復,若為反面則「灼傷」持續(xù)。

「灼傷」仍可使出招式或進行「撤退」。

「灼傷」可和其他特殊狀態(tài)疊加。

「灼傷」的寶可夢身上需放置「灼傷標記」,以示其狀態(tài)。

(3)「睡眠」

「睡眠」是特殊狀態(tài)的一種。「睡眠」的寶可夢在自己的回合不能使出招式或進行「撤退」。

「睡眠」寶可夢的持有人在每次寶可夢檢查時擲1次硬幣,若為正面則將其從「睡眠」中恢復,若為反面則「睡眠」持續(xù)。

「睡眠」可和「中毒」「灼傷」疊加。若「睡眠」的寶可夢被「麻痺」「混亂」,則會被新的特殊狀態(tài)取代。

「睡眠」的寶可夢需將卡牌橫向放置,以示其狀態(tài)。

(4)「麻痺」

「麻痺」是特殊狀態(tài)的一種?!嘎榀w」的寶可夢在下個自己的回合不能使出招式或進行「撤退」。處于「麻痺」狀態(tài)的寶可夢渡過1個自己的回合后,在寶可夢檢查時就會恢復。

「麻痺」可和「中毒」「灼傷」疊加。若「麻痺」的寶可夢被「睡眠」「混亂」,則會被新的特殊狀態(tài)取代。

「麻痺」的寶可夢需將卡牌橫向放置,以示其狀態(tài)。

(5)「混亂」

「混亂」是特殊狀態(tài)的一種。決定要使用的招式后,持有人即擲1次硬幣,若為正面則可使用該招式,若為反面則該招式失敗,且須將30點傷害指示物放到自己(使用招式的寶可夢)身上。

「混亂」仍可進行「撤退」。

「混亂」可和「中毒」「灼傷」疊加。若「混亂」的寶可夢被「睡眠」「麻痺」,則會被新的特殊狀態(tài)取代。

「混亂」的寶可夢需將卡牌顛倒放置,以示其狀態(tài)。

如何恢復特殊狀態(tài)

①回到備戰(zhàn)區(qū),只有戰(zhàn)斗寶可夢會陷入特殊狀態(tài)。戰(zhàn)斗寶可夢「撤退」回到備戰(zhàn)區(qū)后即可恢復。

②將其進化,進化后特殊狀態(tài)會恢復(注意:血量不會回復)。

③使用卡牌的效果,某些訓練家卡或是寶可夢的招式、特性,會有將特殊狀態(tài)恢復的效果。

有關特殊狀態(tài)的詳細講解,請瀏覽文章末尾的補充說明。

2、帶有標志的寶可夢卡

(1)寶可夢V

名稱中有「V」的特殊寶可夢。

a、寶可夢名稱

比克提尼和比克提尼V,各為不同名稱的卡牌。

b、寶可夢V規(guī)則

寶可夢V有特別規(guī)則,寶可夢V「氣絕」時,被獲得的獎賞卡為2張。

(2)寶可夢GX

名稱中有「GX」的特殊寶可夢。

寶可夢GX有「基礎」「1階進化」「2階進化」3階段,其持有的「GX招式」在對戰(zhàn)中只可使用1次。

即使有數(shù)只可使用GX招式的寶可夢,在對戰(zhàn)中仍只可使用其中1個GX招式。

寶可夢GX有「GX規(guī)則」,寶可夢GX「氣絕」時,被獲得的獎賞卡為2張。

(3)TAG TEAM

TAG TEAM是一種特殊的寶可夢GX,由2只寶可夢聯(lián)手組成1張寶可夢卡。

TAG TEAM全部都是「基礎寶可夢」,若其身上附加的能量多于「使用招式所需的能量」,則其GX招式會帶來更大的傷害或更強勁的效果。

TAG TEAM有「TAG TEAM規(guī)則」,這只寶可夢「氣絕」時,被獲得的獎賞卡為3張。

a、寶可夢名稱

「皮卡丘&捷克羅姆GX」和「皮卡丘」「捷克羅姆」「捷克羅姆GX」各為不同名稱的卡牌。

b、GX招式

在使用招式所需的能量標示后方有一個「+」符號,其附有更多的能量時,會帶來更大更強的傷害或效果。

「對戰(zhàn)中只可使用1次」這規(guī)則則是和普通的GX招式相同。

(4)寶可夢VMAX

在對戰(zhàn)中,玩家可以將「寶可夢V」卡牌進化為帶有「VMAX」力量的「寶可夢VMAX」寶可夢VMAX「氣絕」時,被獲得的獎賞卡為3張。

(5)寶可夢VSTAR

在對戰(zhàn)中,玩家可以將「寶可夢V」卡牌進化為帶有「VSTAR」力量的「寶可夢VSTAR」,這些寶可夢擁有能夠打出關鍵場面的強大能力或招式,而「VSTAR」力量僅能在對戰(zhàn)中使用一次。

寶可夢VMAX「氣絕」時,被獲得的獎賞卡為2張。

何謂「擁有規(guī)則的寶可夢」

擁有「V規(guī)則的」寶可夢V、擁有「VMAX規(guī)則」的寶可夢VMAX、「VSTAR規(guī)則」的寶可夢VSTAR、擁有「GX規(guī)則」的寶可夢GX以及擁有「TAG TEAM規(guī)則」的TAG TEAM GX總稱為「擁有規(guī)則的寶可夢」。

3、關于寶可夢的屬性、進化、特性、撤退、能量依附

(1)寶可夢的「屬性」

寶可夢分成多種屬性,各自有其相克關系(弱點、抵抗力),可從卡牌右上方的標記得知此寶可夢屬性為何。弱點、抵抗力會讓其所受的傷害產(chǎn)生變化。

當遇到屬性相克怎么辦?

·弱點代表所造成的傷害會變2倍,抵抗力則代表所受的傷害會變少,減少的數(shù)值如卡面所示。會因弱點和抵抗力而讓傷害有變化的只有戰(zhàn)斗寶可夢,備戰(zhàn)寶可夢受到的傷害不會有變化。

·若沒有標記,代表沒有弱點或沒有抵抗力。

(2)寶可夢的「進化」

寶可夢的卡牌有從「基礎寶可夢」進化而來的「1階進化寶可夢」,以及再次進化的「2階進化寶可夢」。

進化階段的確認請見卡牌左上方的「進化標記」。

一個回合中,剛上場的寶可夢不能進化,剛進化完的寶可夢不能再次進化。上述狀況要下一個回合才能繼續(xù)進化。在雙方的最初回合,不能進行進化。戰(zhàn)斗場或備戰(zhàn)區(qū)皆可進化。

進化寶可夢不會繼承進化前的能力,進化前持有的招式或特性都不能使用了。 進化后,身上放置的傷害指示物或附加的能量仍維持原狀。 進化后,特殊狀態(tài)會恢復,其他之前受到的攻擊效果(例如「下個回合無法撤退」)也會消失。

(3)寶可夢的「特性」

有些寶可夢除了招式外,另外還擁有「特性」。若擁有特性的寶可夢在場上,則可使用其效果。使用時,應向?qū)κ滞婕冶磉_使用之意,然后完成說明文字指示之動作。 有些特性是只要在場上就會自動生效的。 特性與招式不同,特性使用后該回合并不會結(jié)束。

(4)寶可夢的「招式」

①先攻玩家的最初回合不能使出寶可夢招式。

②只有出戰(zhàn)寶可夢可以使出招式。

③若寶可夢身上沒有附加足夠的使用招式所需的能量,則無法使用該招式。

④招式使出后,原本的能量仍然依附在寶可夢身上,除非特殊說明。

⑤沒有可使用的招式,或是不想使出招式時,可向?qū)κ滞婕冶磉_「回合結(jié)束」之意,結(jié)束自己的回合。

(5)戰(zhàn)斗寶可夢的「撤退」

“戰(zhàn)斗寶可夢”可進行「撤退」,和備戰(zhàn)寶可夢互換。

進行「撤退」時,須將“戰(zhàn)斗寶可夢”身上的無能量丟棄,須丟棄的數(shù)量請見卡牌上的「撤退」標示。丟棄的能量不限屬性。

“戰(zhàn)斗寶可夢”撤退至備戰(zhàn)區(qū)后,立刻從“備戰(zhàn)寶可夢”當中選1只上戰(zhàn)斗場。“戰(zhàn)斗寶可夢”身上沒有足夠的能量可供丟棄,或是1只“備戰(zhàn)寶可夢”都沒有時,不能進行「撤退」。

在自己的回合最多可進行1次「撤退」。

退到備戰(zhàn)區(qū)時,身上的傷害指示物和剩下的能量仍維持原狀。

退到備戰(zhàn)區(qū)后,特殊狀態(tài)會恢復,其他之前受到的攻擊效果(例如「下個回合招式的傷害會變多」)也會消失。

(6)寶可夢的「能量」

寶可夢使出招式時需要能量。手牌中若有能量,則可附給寶可夢,但1個回合只能附1張。

能量的屬性,或是要附給戰(zhàn)斗寶可夢或備戰(zhàn)寶可夢,都可自由決定。

寶可夢TCG部分圖鑒

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《寶可夢TCG》是一款基于經(jīng)典寶可夢角色的集換式卡牌游戲。玩家通過策略組合寶可夢卡、訓練家卡和能量卡,與其他玩家對戰(zhàn),捕捉對手的寶可夢或耗盡其生命值獲勝。游戲忠于原作,強調(diào)收集、搭配與臨場反應,適合各年齡層玩家享受對戰(zhàn)樂趣。
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詳細信息
  • 游戲大小286.55MB
  • 游戲語言 簡體中文
  • MD52D3BDD26767EE7303D6B0390B27B5156
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