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生物原型手機(jī)版

生物原型手機(jī)版

版本:V1.0.18 / 大?。?89.5MB

更新時(shí)間:2025-06-12 17:18:44 / 語(yǔ)言: 中文

類型:其他游戲

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為您推薦:- 養(yǎng)成 像素
游戲簡(jiǎn)介

《生物原型》是一款像素風(fēng)格的肉鴿游戲。在游戲里,你需要收集進(jìn)化所需材料,角色會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)發(fā)動(dòng)攻擊。發(fā)揮你的想象力,自由搭配各種器官,以此斬殺無(wú)窮無(wú)盡的怪物。不同的器官組合會(huì)觸發(fā)奇妙的效果,你得把握好資源消耗的節(jié)奏,逐步搭建,合理配置以打出高額傷害。

生物原型攻略

1. 基礎(chǔ)知識(shí)

生物原型這個(gè)游戲中,你需要將得到的器官進(jìn)行合理排列,讓器官發(fā)揮出更高的效能,從而擊敗更強(qiáng)大的敵人。器官總體而言分為兩類,一類邊框?yàn)閳A形,主要決定右側(cè)器官的觸發(fā)方式,在本文中將稱為形式器官;另一類邊框?yàn)榱庑?,主要提供具體的功能,在本文中將稱為功能器官。

器官?gòu)淖钭筮叺拇竽X開(kāi)始向右側(cè)連接。大腦右鄰連接的是形式器官。形式器官必定有至少1個(gè)血管(即,它右鄰連接的最大器官數(shù)),右鄰只能連接功能器官。而功能器官有血管的話,它右側(cè)也可以再連接形式器官。如果考慮器官與大腦之間的距離的話,距離為奇數(shù)的必定為形式器官,距離為偶數(shù)的必定為功能器官。

相鄰的一組形式器官與功能器官共同決定了它們?cè)谟螒蛑械膶?shí)際效果。如小不點(diǎn)的初始器官“白狐的脊髓”,以1秒/次的頻率、120%效能激活右側(cè)器官,“刺角蛹的觸角”每被激活時(shí)發(fā)射1個(gè)投射物,那么結(jié)合起來(lái)的效果就是以1秒/次的頻率發(fā)射1個(gè)投射物。

所有形式器官都具有效能這一屬性。效能僅會(huì)影響右鄰的功能器官的某一項(xiàng)屬性。對(duì)于攻擊型功能器官來(lái)說(shuō)受影響的是傷害,對(duì)于子嗣和根須來(lái)說(shuō)是繁殖力或再生力,對(duì)于增益和減益型功能器官來(lái)說(shuō)是增益和減益的量。形式器官的效能只會(huì)影響它右鄰的功能器官,不會(huì)影響更遠(yuǎn)的其他器官。

功能器官的右側(cè)相鄰位置,形式器官同樣能夠持續(xù)連接。像脊髓、肺、腸道這類定時(shí)觸發(fā)的形式器官,其實(shí)際效能在于,左側(cè)功能器官產(chǎn)生的每一個(gè)實(shí)體,在歷經(jīng)規(guī)定時(shí)長(zhǎng)后,便會(huì)促使右側(cè)功能器官發(fā)揮一次作用。舉例來(lái)講,要是“白狐的脊髓”“刺角蛹的觸角”這類連接在右側(cè)再次重復(fù),整體效果就會(huì)呈現(xiàn)為大腦每1秒生成1個(gè)投射物,而且這個(gè)生成的投射物再過(guò)1秒后又會(huì)生成1個(gè)投射物。至于神經(jīng)、視網(wǎng)膜、耳蝸等僅能連接在功能器官右側(cè)相鄰處的形式器官,它們所觸發(fā)的效果正如其自身描述那般。心臟和膀胱僅能連接在大腦或者子嗣的右側(cè)相鄰位置,并且要滿足特定條件才會(huì)觸發(fā)。倘若連接在大腦右側(cè)相鄰位置,就需要角色本體符合條件才能觸發(fā);要是連接在子嗣右側(cè)相鄰位置,那么就需要該子嗣的某個(gè)實(shí)體滿足條件才能夠觸發(fā)。

上述例子里所提及的連接方式,也就是脊髓A - 觸角A - 脊髓B - 觸角B這種連接方式。當(dāng)脊髓的觸發(fā)時(shí)間均為1秒,且觸角的投射物數(shù)量都為1時(shí),觸角A每秒會(huì)生成1個(gè)投射物,而且每個(gè)觸角A的投射物在其生命周期內(nèi)能夠生成1個(gè)觸角B的投射物,所以從整體上看,觸角B每秒同樣生成1個(gè)投射物。然而,要是觸角的投射物數(shù)量都變?yōu)?,那么觸角A每秒就會(huì)生成3個(gè)投射物,并且每個(gè)觸角A的投射物在生命周期里都能生成3個(gè)觸角B的投射物,如此一來(lái),每秒總共就能生成9個(gè)觸角B的投射物。倘若在觸角B右側(cè)再連接脊髓C - 觸角C,那么觸角C的投射物每秒總共能夠生成27個(gè)。由此能夠發(fā)現(xiàn),越是右側(cè)的器官,可被觸發(fā)的次數(shù)就越多。在上述這個(gè)例子中,相較于觸角C,觸角A和B的投射物數(shù)量幾乎可以忽略不計(jì)。所以,我們能夠總結(jié)出這個(gè)游戲里最為有效的過(guò)關(guān)思路:借助左側(cè)若干器官的連接組合來(lái)增大最右側(cè)形式器官的觸發(fā)次數(shù),通過(guò)最右側(cè)的功能器官來(lái)實(shí)現(xiàn)輸出。明白了這一思路之后,便可以針對(duì)各種器官的功能性(主要從增幅和終端這兩個(gè)角度)展開(kāi)分析,進(jìn)而評(píng)估它們作用的大小。

2. 功能器官

雖然從游戲的角度上,更前面的是形式器官,但是思來(lái)想去,還是覺(jué)得應(yīng)該把功能器官的介紹放在前面一章。了解功能器官的功能對(duì)理解游戲玩法感覺(jué)幫助會(huì)更大一些。

2.1 觸角

觸角是最為基礎(chǔ)的功能器官。當(dāng)觸發(fā)時(shí),觸角會(huì)發(fā)射投射物,攻擊敵人造成傷害。觸角右鄰可以連接脊髓、神經(jīng)、耳蝸、視網(wǎng)膜,對(duì)于持續(xù)時(shí)間3秒的觸角,右鄰還可以連接肺和腸道。

觸角總體來(lái)說(shuō)可以分成3類:持續(xù)時(shí)間3秒,無(wú)限次穿透的獨(dú)角仙、食尾蟲、骨蛟;持續(xù)時(shí)間1秒,可能帶有穿透的多指海星、刺角蛹、劍魔魚;持續(xù)時(shí)間1秒,可能帶有連鎖的眼菇、擬蜂蟲、發(fā)光藻。持續(xù)時(shí)間3秒的觸角投射物數(shù)量必定只有1,持續(xù)時(shí)間1秒的觸角中,多指海星必定是5個(gè)投射物,劍魔魚和發(fā)光藻必定是3個(gè),其余3種可能為1-3個(gè)。

觸角相比打傷害,更重要的是承擔(dān)增幅的作用。無(wú)論是投射物數(shù)量3的觸角右鄰連接觸發(fā)時(shí)間1秒以下的脊髓或者耳蝸,還是持續(xù)時(shí)間3秒的觸角右鄰連接觸發(fā)時(shí)間1秒以下的脊髓,都可以將更右側(cè)的器官觸發(fā)量擴(kuò)增到3倍。而這些增幅方式都是基本不受敵人等情況影響的,可以認(rèn)為 2器官組合得到3倍的增幅幅度是一個(gè)“基準(zhǔn)線”。

在使用觸角進(jìn)行增幅時(shí)需要注意,對(duì)于1秒的穿透觸角來(lái)說(shuō),如果要右鄰連接脊髓,那么最好選擇穿透次數(shù)較高的觸角。連鎖觸角不適合連接脊髓,因?yàn)檫B鎖觸角在擊中敵人后會(huì)迅速在周圍敵人之間連鎖,而當(dāng)沒(méi)有敵人可以連鎖后,它就會(huì)直接消失。也就是除非在擊中敵人之前已經(jīng)飛行了足夠時(shí)間,不然無(wú)法觸發(fā)脊髓(相當(dāng)于穿透0次)。相比而言,耳蝸不太受穿透、連鎖次數(shù)影響,只要是有投射物數(shù)量的觸角都可以起到增幅效果,但對(duì)于3秒觸角就不適用了。

除此以外,3秒的觸角還承擔(dān)著右鄰連接肺和腸道,從而引向輸出終端腹的作用。一個(gè)能連接肺或腸道(最好是腸道)的3秒觸角在這種玩法中是非常重要的,如果沒(méi)有的話看到了盡量抓一個(gè)。

2.2 前肢

前肢是另一種造成物理傷害的器官。每種前肢在觸發(fā)時(shí)都可以對(duì)一個(gè)范圍內(nèi)的敵人造成傷害。右鄰可以連接神經(jīng)和視網(wǎng)膜。

三種前肢中,傷害上骷髏=巨人>孢子鼠,但骷髏相比其他兩種有額外20%暴擊率。而作用范圍(體感上)則是相反,骷髏<巨人<孢子鼠,而且似乎觸發(fā)延遲上也是骷髏>巨人>孢子鼠。

相比觸角而言,前肢作為輸出器官更加合適。不僅傷害值更高,而且具有AOE效果。但是它的有效范圍更短,觸發(fā)位置必須離敵人足夠近才能打中敵人。

從增幅組件的角度看,前肢右鄰連接神經(jīng),乍一看是前期就能獲取的不錯(cuò)增幅途徑。然而事實(shí)上,其一,它的生效依賴敵人在場(chǎng),存在自我限制。其二,神經(jīng)僅有兩種,拳擊手的神經(jīng)效能十分低下,其右鄰器官無(wú)法直接作為終端,還得再向右連接兩個(gè)器官,才能得到較為可觀的輸出;迅猛龍的神經(jīng)需暴擊才能觸發(fā),對(duì)于前期稀有度不高的前肢來(lái)說(shuō),觸發(fā)幾率極小,難以實(shí)現(xiàn)增幅效果。其三,若采用大腦直連前肢的方式,就需要近戰(zhàn),先不說(shuō)危險(xiǎn)程度,角色也很難始終保持前肢攻擊范圍內(nèi)有敵人。所以,要讓前肢 - 神經(jīng)這種增幅方式成立,前肢至少要處于4號(hào)位,可能的連接方式像大腦 - 脊髓 - 觸角 - 神經(jīng) - 前肢 - 神經(jīng) - 觸角 - 腸道 - 腹,如此一來(lái)就已經(jīng)有8個(gè)器官了,前期很難一下子集齊這么多可用的器官。所以,前期要是選擇前肢,實(shí)際上不必過(guò)多考慮前肢 - 神經(jīng)的增幅方式,而是更多考慮通過(guò)視網(wǎng)膜 - 前肢等方式,來(lái)觸發(fā)前肢造成傷害。從這個(gè)層面來(lái)講,前肢屬于“0血管也可以抓取”的器官類別。

前肢右鄰連腹會(huì)改變前肢的材質(zhì),很帥,但是別這么連,很弱……

2.3 子嗣

子嗣屬于一種設(shè)置類器官。當(dāng)觸發(fā)時(shí),會(huì)于當(dāng)前位置生成數(shù)個(gè)能持續(xù)一定時(shí)長(zhǎng)的子嗣實(shí)體。子嗣的右鄰能夠連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱、耳蝸這些部位。子嗣本身作用不大(非要提及的話,百變怪和愛(ài)哭鬼能夠阻擋敵人),只有在右鄰連接其他器官,或者與別的器官相互配合時(shí),才能發(fā)揮作用。子嗣可以接受翅帶來(lái)的效果。子嗣具備獨(dú)立的大腦,這意味著子嗣右側(cè)連接器官所產(chǎn)生的效果,會(huì)被視作是子嗣的,而非角色的。角色所擁有翅的效果,不會(huì)對(duì)子嗣的器官產(chǎn)生影響,反過(guò)來(lái)也是如此。子嗣的器官效果同樣無(wú)法為角色的膀胱進(jìn)行充能。

在子嗣使用過(guò)程中,需重點(diǎn)留意的特性在于,只有當(dāng)它的繁殖力達(dá)到1時(shí),才能生成子嗣實(shí)體。這就意味著,其左鄰的形式器官,只有在效能屬性達(dá)到一定數(shù)值時(shí),才會(huì)發(fā)揮作用。接下來(lái),我們將能使特定子嗣繁殖力恰好等于1的效能,稱作臨界效能。由于繁殖力僅整數(shù)部分有意義,所以形式器官的效能只有達(dá)到臨界效能的整數(shù)倍,才會(huì)提升產(chǎn)生子嗣實(shí)體的效果。當(dāng)子嗣放置在與大腦距離為2的位置時(shí),其繁殖力需乘以0.8;若放置在距離為4的位置,繁殖力則乘以0.4。也就是說(shuō),距離4的子嗣的臨界效能,是距離2的相同子嗣的2倍。下面的表格展示了不同繁殖力的距離2子嗣的臨界效能。需要特別注意的是,愛(ài)哭鬼和百變怪的繁殖力隨機(jī)范圍不隨稀有度變化,在挑選器官時(shí)務(wù)必關(guān)注這一點(diǎn)。而蟻后的情況是,稀有度越高,其繁殖力也就越高。

根須

根須與子嗣類似,是一種設(shè)置類的器官。觸發(fā)時(shí)在周圍一個(gè)隨機(jī)位置上生成一個(gè)根須實(shí)體。角色碰觸根須實(shí)體時(shí)可以獲得恢復(fù)或提升護(hù)盾。根須右鄰可以連接脊髓、肺、腸道和耳蝸。

根須在效能器官里,存在感是最低的,原因在于其再生力實(shí)在太低,不管稀有度僅為0.14 - 0.19 ,只有愛(ài)哭鬼的一半。根須的臨界效能就不單獨(dú)列表了,可通過(guò)上面愛(ài)哭鬼對(duì)應(yīng)的數(shù)值乘以2得出。要注意,根須的臨界效能最低也得達(dá)到658%,這超過(guò)了猛犸脊髓的最高效能,這表明,沒(méi)有特殊機(jī)制或效能加成的角色,只有寥寥幾種形式器官能夠觸發(fā)根須,即胚胎的心臟、獨(dú)狼的心臟、木乃伊的膀胱、禪龜?shù)陌螂?。這也就意味著,基本無(wú)需考慮把根須當(dāng)作增幅組件,也就是不用去想根須右側(cè)還需連接什么。要是需要根須自身的效果,不妨拿上它與能觸發(fā)它的器官搭配著使用。

唯一一個(gè)比較特殊的是小綠,對(duì)它來(lái)說(shuō)根須的再生力不會(huì)隨著與大腦距離而衰減。這意味著不管根須在什么位置,最低都只需要527%效能就可以激活,而且甚至可以接在觸角等的右側(cè),而且它沒(méi)有數(shù)量上限。不過(guò)即便如此,作為增幅組件它還是不如觸角。在觸角后面接根須生一地護(hù)盾或者紅心倒是很好玩。

2.5 翅、腹和毒囊

翅、腹和毒囊都是施加狀態(tài)效果的器官。它們都可以由肺和腸道觸發(fā),翅還可以由心臟、腹和毒囊還可以由神經(jīng)觸發(fā)。如果用心臟觸發(fā)翅的效果,會(huì)給心臟所有者附加增益。如果用神經(jīng)觸發(fā)腹和毒囊的效果,會(huì)給觸發(fā)神經(jīng)擊中的那個(gè)敵人附加減益。它們右鄰可以連接脊髓、肺、腸道和耳蝸,腹和毒囊右鄰還可以連接視網(wǎng)膜。

首先要明確的是,翅、腹以及毒囊,除了自身具備的固有功效外,還能充當(dāng)增幅組件。要是在它們右側(cè)連接脊髓、肺或者腸道,那么受到對(duì)應(yīng)狀態(tài)效果影響的單位,就會(huì)如同子嗣一般,定時(shí)觸發(fā)右側(cè)相鄰的器官。不過(guò),這要求被施加狀態(tài)效果的單位以及狀態(tài)效果都始終存在。 此外,肺和腸道能夠在一定范圍內(nèi),對(duì)多個(gè)單位施加狀態(tài),如此便產(chǎn)生了翻倍效果。翅的作用對(duì)象為角色或子嗣,其數(shù)量相對(duì)易于掌控。這也是在子嗣章節(jié)中提及的蟻后優(yōu)勢(shì)之一。由于蟻后的數(shù)量上限較高,能夠獲得翅效果的單位自然就多,增幅倍率也就更高。 腹和毒囊的作用對(duì)象是敵人,敵人的數(shù)量上限遠(yuǎn)比我方多。在理想情況下,它們能起到比翅更高的增幅效果。然而,敵人不僅單次作用的數(shù)量難以控制,而且還可能會(huì)被狀態(tài)效果本身,或者右側(cè)的其他器官所消滅。畢竟游戲的目的就是盡快消滅敵人,所以以敵人存活為前提的增幅必然具有一定的自限性。

翅與雪人、薛定諤、電鼠丘的腹是不可疊加的,如果不是單純作為增幅組件的話,最好使用較高效能的器官去觸發(fā)它們。而毒囊與血珊瑚、火蜥蜴的腹是可疊加的,觸發(fā)時(shí)需要同時(shí)考慮效能和觸發(fā)頻率(一般來(lái)說(shuō),都是用史萊姆的腸道)。

四種翅中,石像鬼基本可以忽略。它的效果沒(méi)有什么用,持續(xù)時(shí)間還比其他的短。蜻蜓和巨蝙蝠的效果很單純,就是提升移速和攻擊力。花仙子提升的是觸發(fā)頻率,能提升的是脊髓、肺和腸道的觸發(fā)頻率?;ㄏ勺拥男Ч欠浅?植赖?,它是游戲中唯一能提升觸發(fā)頻率的手段,而且這一提升效果是作用于你的增幅鏈每一層的。你鏈中每有一級(jí)脊髓、肺、腸道,花仙子就可以讓增幅效果提升一個(gè)倍數(shù)。這也是為什么幾個(gè)降低觸發(fā)頻率的角色都比較弱。

雪人、薛定諤和電鼠丘三種腹,它們各有各的作用,可以考慮用獨(dú)角鯨的肺或者石頭人的腸道觸發(fā),前面連個(gè)子嗣再走動(dòng)走動(dòng)的話能給到更多敵人。不過(guò)要達(dá)到好的效果不是特別容易。

血珊瑚和火蜥蜴兩種腹,血珊瑚的腹傷害隨著施加速率有著平方級(jí)別的增長(zhǎng),火蜥蜴的腹隨著層數(shù)上漲會(huì)有大范圍的AOE傷害,而且延遲傷害的特性可以使得它在敵人身上疊超過(guò)致死量的層數(shù),加大AOE的范圍和傷害。通常來(lái)說(shuō),火蜥蜴的AOE作用可以幫助你在尚未成型時(shí)在9關(guān)以前的關(guān)卡清理敵人獲取資源,而血珊瑚是秒殺boss的最佳手段。

兩種毒囊都頗有兩種腹的下位替換的感覺(jué),加上毒囊和腹不是同一類器官,抓取史萊姆的腸道的時(shí)候一般也只會(huì)看腹的兼容性。如果能兼容毒囊的話,抓一個(gè)毒囊還能在沒(méi)抓到兩種腹的時(shí)候做一個(gè)下位替代,不能的話那就無(wú)視了。

2.6 黏液腺

黏液腺是一種比較特殊的器官。觸發(fā)時(shí),它會(huì)以觸發(fā)它的實(shí)體作為中心,搜尋(可能是一定范圍內(nèi)?)所有符合黏液腺器官所描述特性的實(shí)體,將這些實(shí)體和觸發(fā)它的實(shí)體連結(jié)起來(lái),對(duì)連線上的敵人造成傷害。黏液腺右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、耳蝸和視網(wǎng)膜。

一般來(lái)說(shuō),黏液腺必須與子嗣、毒囊、翅或腹聯(lián)動(dòng)才能產(chǎn)生效果。三種子嗣分別有一種對(duì)應(yīng)的黏液腺,另外還有對(duì)應(yīng)受增益單位的熒光蝸牛、受減益單位的淤泥怪與移動(dòng)受損單位的黏力蛛。

和狀態(tài)效果類似,黏液腺同樣具備增幅功能。黏液腺能夠與多個(gè)單位建立連接,這些連接可分別引發(fā)耳蝸、脊髓、肺、腸道等效果。需留意那些定時(shí)觸發(fā)的形式器官,只有連接兩端的實(shí)體存在足夠時(shí)長(zhǎng),才會(huì)觸發(fā)。例如,若采用像獨(dú)角仙觸角(持續(xù)時(shí)間3秒) - 狂犬脊髓(觸發(fā)時(shí)間0.75秒) - 蟻后黏液腺 - 史萊姆腸道(觸發(fā)時(shí)間2秒) - 右側(cè)器官這樣的連接方式,會(huì)發(fā)覺(jué)每個(gè)觸角所形成的黏液腺,實(shí)際存在時(shí)間最多為2.25秒。鑒于蟻后子嗣在這2.25秒的存在時(shí)間內(nèi),可能出生或死亡,實(shí)際上只有在(以黏液腺觸發(fā)為時(shí)間零點(diǎn)計(jì)算) -2秒到0.25秒之間出生的蟻后,才能使這一黏液腺準(zhǔn)確觸發(fā)右側(cè)腸道。要是脊髓與腸道的觸發(fā)時(shí)間總計(jì)超過(guò)3秒,那么這一腸道就根本無(wú)法觸發(fā)。不同黏液腺的增幅效果和翅、腹、毒囊類似,對(duì)我方單位生效時(shí)相對(duì)容易控制,對(duì)敵方單位生效時(shí)不僅難以控制,還具有自限性,但在面對(duì)眾多敵人時(shí),上限更高。

黏液腺如果要打輸出的話,比較好的選項(xiàng)是使用3秒時(shí)長(zhǎng)的觸角觸發(fā)。這時(shí)使用猩猩的脊髓可以獲得最高傷害,因?yàn)樗坪踉谕瑯幽繕?biāo)之間多次觸發(fā)也不會(huì)有多次效果。

生物原型游戲手機(jī)版特點(diǎn)

1、失去理性的實(shí)驗(yàn)品像浪潮一樣向你席卷而來(lái)。

2、快點(diǎn)變異!進(jìn)化!成比它們更可怕的怪物!

3、用血肉綻放一條求生之路!

4、24名角色,80種器官,無(wú)窮種build組合,組成屬于你的前所未有的搭配!

生物原型游戲手機(jī)版測(cè)評(píng)

1、玩法

規(guī)則設(shè)計(jì)很不錯(cuò)的單機(jī)獨(dú)立游戲,核心戰(zhàn)斗與吸血鬼很接近,有經(jīng)典的經(jīng)驗(yàn)球和升級(jí)系統(tǒng)。割草的爽點(diǎn)拿捏很好,有關(guān)卡BOSS戰(zhàn)斗,雖然內(nèi)容量不多,單局可能要半小時(shí)以上,但整體流程體驗(yàn)很好。

游戲最大特點(diǎn)是技能可以自己組裝,有點(diǎn)類似藍(lán)圖的效果。部件分品級(jí)和功能種類,攻擊或神經(jīng)類只能放在特定位置。一開(kāi)始展示的信息量有點(diǎn)大,可能會(huì)不太適應(yīng),不過(guò)引導(dǎo)比較完善,全理解后可以享受到搭配的樂(lè)趣。血管數(shù)量決定了分支,而大腦總?cè)萘繘Q定了可以鋪設(shè)幾個(gè)部件,其中的組合搭配空間很大,有可研究性。

2、養(yǎng)成

沒(méi)有做外圍的數(shù)值養(yǎng)成,僅有龐大的收藏系統(tǒng),以及英雄的解鎖。局內(nèi)有一定隨機(jī)性,收藏成就可能要多次進(jìn)行游戲才能完成。所有的數(shù)值養(yǎng)成都在局內(nèi)進(jìn)行,拾取到的資源球用于細(xì)胞培養(yǎng),升級(jí)需求跳變較大且都是固定值,是很常見(jiàn)的單機(jī)獨(dú)游數(shù)值結(jié)構(gòu)。

大腦容量和大腦數(shù)量是兩個(gè)比較重要的養(yǎng)成項(xiàng)目,直接關(guān)系到可裝配部件數(shù)量。資源有限的情況下有選擇投入策略,也是單機(jī)獨(dú)游常見(jiàn)的養(yǎng)成形式。

3、美術(shù)

2D平面像素風(fēng)美術(shù)品質(zhì)較好,畫面簡(jiǎn)潔明了,功能不算太多,UI看著有一種Steam游戲的設(shè)計(jì)感。角色造型很豐富,體現(xiàn)出了細(xì)胞生物的特點(diǎn),大部分都需要進(jìn)行解鎖才能使用。

戰(zhàn)斗技能效果豐富,在割草的視覺(jué)爽點(diǎn)基礎(chǔ)上,還有一些視覺(jué)沖擊力,一連串的攻擊收割敵人看著就非常解壓。

小編推薦:

《生物原型手機(jī)版》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,玩家扮演擁有變形能力的生物,探索開(kāi)放世界,與敵人戰(zhàn)斗并揭開(kāi)自身神秘起源的秘密。游戲結(jié)合了刺激的戰(zhàn)斗、精美的畫面和豐富的劇情,帶來(lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。
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詳細(xì)信息
  • 游戲大小189.5MB
  • 游戲語(yǔ)言  中文
  • MD5e7468d997db565f9b11219dc1896a6e6
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